• 2020-09-26 09:40:10
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  • 据PCGamer,Bungie在新一期日志中表明,由于"凌光之刻"将会给《命运2》带来大幅改动,上线后各渠道的玩家都需求彻底从头下载游戏。为此,游戏将于11月9日晚敞开预载。好消息是,游戏的装置容量将减缩大约30-40%,依据不同渠道,或许会节约59-71GB的存储空间。

    别的游戏还有一些其他改动,以下是官方日志节选:

    跟着凌光之刻即将到来,咱们想在本周Bungie快报换个论题。今日,咱们要评论《命运2》将于11月11日履行的一些后端改动。把麦克风交给《命运》工程总监David Aldridge,让他来为咱们咱们解说。

    DAldridge:三年前《命运2》宣告的时分,咱们不知道会在2020年宣告全新资料片三部曲(加上本年也产生出乎咱们意料之外的事情)。其时,咱们以为《命运2》的开展应该会像《命运1》,先是几个足球吧论坛资料片,然后是续集。

    咱们在开展至《命运2》的进程中学到许多,而冥王咒骂、战役智能、遗落之族、年2赛季与阴影要塞的推出相同让咱们体认许多现实。从这些进程的反省之中,咱们决议不寻求《命运3》,而是从头出资《命运2》,将既有的东西开展成全新的特征。为了到达这个战略,咱们现已着手进行了多项技能出资,来帮忙咱们在未来几年内可继续地开展游戏。而其间一些技能将会在凌光之刻中露脸。

    其间许多改动是耳濡目染的,不会影响玩家的体会(它们反而帮忙咱们将来为玩家供给更多更优质的《命运》),但其间一些改动或许会需求后续的改进、导致奇怪的体现差异或游戏过错。也便是说,在11月11日,某些当地和事物会有点像时空英雄(只要90年代的小孩会知道我在说什么)。因而,咱们期望向咱们简略介绍一些革新和或许呈现的副作用。

    咱们将使命脚本模型转化在「物理主机」上运作,而不是在「使命主机」上。从长远来看,这一革新将供给规划人员更多挑选,让使命脚本编写环境能够彻底存取游戏情况,而不是运用使命主机有限的存取权限,从而创造出更多新颖的使命机制。例如,物理主机切当知道敌方战员的方位以及他们最近的举动,而使命主机则只知道一个战队中还有多少战员活着,以及该战队大概的方针。在凌光之刻中,咱们先发动该体系的根底,并等待未来它的开展与实用性。

    新的脚本环境以杂乱的方法更改了许多行为,所以你或许会看到风趣的行为改动,或最先在旧体系上建构及测验的前凌光之刻使命(以及揭露事情等)中的游戏过错。咱们现已对这些使命履行了严厉的测验,并批改了许多过错,但不意外地仍是会有遗漏。咱们会继续监督并修正剩馀的过错。在某些情况下,有些问题会较为严峻。例如,有些过错从前导致预言地城暂时无法运用。但咱们很振奋它的凯旋归来,预定在本年年底!

    还有另一个很帅的新功用,是在交际区域中的面对面参加。因而你现在能够与高塔朋友组成火力战队,而不再需求长时间从头加载高塔!

    咱们改进了内容构建与修补程序管道,以提高速度与装置规划。《命运》的规划巨大,要完好传输内容常常要花费24小时以上的时刻。因而咱们进行出资,将时刻削减12个小时以下,这让咱们的内容和修补格局有了许多改动。咱们别的也进行了其他工程,让咱们能够除掉已晋级或替换的内容——咱们旧修补体系对此的功用有限(由于咱们想最小化修补规划和其他约束),而当时《命运2》的装置量有很多添加的「逝世」内容(例如,在修正档中现已替换掉的根底装置财物)。

    由于这些更动,凌光之刻将在一切渠道上进行完好的重载。咱们知道这关于那些网路连线速度较慢或有约束的玩家来说很苦楚的,对此咱们深感抱愧。为了减轻你的苦楚,咱们计划在北京时刻11月10日上午的某个时刻点敞开凌光之刻预先下载,这应该能够让每个玩家在凌光之刻正式发行之前,至少有10个小时来下载。

    《命运2》的装置巨细削减了30%至40%。由于除掉未运用或已替换的内容、优化装置规划以及将某些内容移至命运内容库等等要素,《命运2》的装置规划将缩小至59GB至71GB(取决于游戏渠道),这削减了30%至40%。这些改进应该能够帮忙咱们在未来几年,能更妥善地操控装置规划。

    咱们期望运用这些更快的版原本到达两个方针:

    当呈现严重过错时,能帮忙咱们更快地履行要害使命的修正程序。

    削减全体宣告管道的深度,使咱们能够在估计宣告时程之前完结,并按时宣告《命运》。这样一来,咱们能够在即时的游戏中,针对新呈现的情况当即做出反响。例如,曩昔咱们会在宣告一个赛季之后当即着手新的赛季,但这却无法让咱们对正在上线的赛季反省并做出反响。这些技能的改进将使咱们在赛季范围上再添加1至2周的弹性,从而在某些情况下使咱们能更快速地进行调整。

    咱们重建人物脸部体系。咱们知道咱们都很注重守护者的表面,并且咱们一向期望为《命运》添加更多的玩家个人化功用。咱们用于玩家脸部的原始体系存在着一些组合内容创造的问题。例如说,自定义的玩家脸部改变都是固定的姿态。这约束咱们以更多的内容与功用来扩展此游戏部分。咱们已晋级到功用更强壮的体系(例如,即时容颜投影),咱们期望该体系未来能供给玩家更多自定义选项。在进程中,咱们与工作室的多元委员会与职工资源组一起检视现有的玩家形式,以对现有的玩家头部进行微调。咱们还建立了未来会带到游戏中的守护者脸部形状的选项,意图是添加守护者在《命运》的多元性,其长时间方针是使每个人都能将自己化身成自己的守护者。

    守护者的脸看起来有点不一样。

    咱们更新了欧洲死区与涅索斯的灯火作用。一开端制造凌光之刻的时分,灯火与天空团队期望为《命运2》所剩的两个第一年意图地,也便是欧洲死区与涅索斯,更新其视觉作用,由于它们现已轮替进入了第四年。为此,团队对这两个意图地的部分当地的灯火作用进行了更新。

    当时意图地会有全新灯火作用!履行这些变化当然有其含义,主要是在使这些空间的视觉质量到达咱们当时的光效规范,一起为咱们第一年的一些意图地保持新鲜感。咱们期望咱们能在11月探究欧洲死区和涅索斯时,从这些了解的当地享用全新的作用。

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